打牌三不打 – 活脱脱的硬件杀手!《罗马2:全面战争》6档画面特效PK

活脱脱的硬件杀手!《罗马2:全面战争》6档画面特效PK

   《罗马2:全面战争》是一款备受即使战略玩家期待的史诗战争大作,打牌三不打 游戏在本月3号正式上市,笔者也在第一时间打开steam杀进了游戏,在火红色ROME2的LOGO前暗自为自己的可怜本本捏了把汗:据有关部门介绍,ROME2这次坑大了,昨晚youtube上某玩家用650ti竟然也无法进行中高的特效游戏。打牌三不打 同时各大评测单位对于CA此次的作品在配置要求上并不多有褒义,甚至titan也无法流畅运行游戏。

   随着游戏动画的开始,我战战兢兢的开始了一场自定义战役,用以测试游戏的实际帧数。我的配置为神船K650C-I7 D1,在进入游戏的时候默认特效就是最高的效果Extreme

(赠送一张个人汉化过的罗马2图像菜单翻译)

   进入战役后,双方总兵力4000-5000的情况下,在几百士兵挤在一起PK的时候,成千上万个多边体挤在画面的某一个点上,显卡瞬间告急,帧数从十几帧跌落到个位数。

   为了提高帧数,同时不明显的降低画质,我在图像设置中降低了SSAO(环境遮蔽光)与Vignette,瞬间帧数提升了十几帧,达到了可玩的水平,画面也未有明显的降质。

   在多次的测试之后,罗马2给我的感觉很好,虽然在最高效果上不像之前那么亲民,但是通过下面的一系列对比发现,罗马2的六种默认特效,其实差距并不是均衡的

   罗马2全面战争默认的六档特效:

   LOW 低
   MEDIUM 中
   HIGH 高
   VERY HIGH 非常高
   ULTRA 极高
​   EXTREME 极限高(发烧)

   通过一系列的测试,笔者发现这六种特效不仅帧数上相差巨大,在画质差距上更是令人无法直视。

   笔者采集了8个场景,尽可能公正的对比六种特效在同一场面下的表现效果,有密集的人群、草地石块、树木、船只水面等

   特效自左向右提高

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