《赛博朋克2077》官方回应FPS质疑:RPG仍是游戏核心

《赛博朋克2077》官方回应FPS质疑:RPG仍是游戏核心

   今天凌晨,CDPR为媒体带来了《赛博朋克2077》的闭门演示,公布了很多新的游戏内容,但玩家普遍质疑该作会是一款FPS游戏,为此,官方立即在推特上做出了回应,一起来看看吧。

   官方连发了数条状态以解释和回答玩家们的问题,在这名玩家询问“既然是FPS那角色自定义有什么用”时他们表示,这款游戏将会是第一人称角色扮演游戏(RPG),而非FPS:“感谢大家的询问,你们将会有很多机会见到自己的角色,这会是一款第一人称RPG,而非第一人称射击游戏。”

   不过这样的回复当然也引发了玩家们的不解,对此CDPR表示:“不用疑惑,这是款RPG,只不过使用了第一人称,我们拥有大量的武器所以会有人用FPS去形容,因为游戏中的确有很多射击场景。”

小说《赛博朋克2020》作者(右)及著名白狼Coser Maul(左)

   同时,由于在新预告中游戏的画风变得更为明亮,不像许多传统赛博朋克风格影视作品中那样的是压抑的雨夜,许多玩家也担心游戏目前可能和首段预告时的风格完全不同了,可能会没有当时大家所想的那么“银翼杀手”,对此,官方表示游戏将会拥有日夜交替的循环,雨夜嘛,会有的。

   在推特的回复中CDPR也一再强调,他们希望等到游戏更加成熟再给玩家们展示更多的东西,不过仍然有玩家对此举动表示不满,也有玩家表示只有时间才会告诉大家,这款游戏究竟会不会成为一款被过度吹捧的失败品。而对此,CDPR的回复是:“是的,还记得《巫师》吗?”

   同时,CDPR表示有时候并没有一个完美的解决办法,但他们会一直为大家解释他们在做什么,以及为什么要这么做。

   虽然第一人称在RPG游戏中并不少见,但多数游戏都会提供第一人称以及第三人称之间的切换,不过目前《赛博朋克2077》仍然处于开发阶段,说不定CDPR也最终会选择“妥协”提供第三人称呢。不过CDPR选择在第一时间耐心向玩家们解释他们对于游戏的定位和思考也是一件好事,也希望这样积极的做法能打消部分玩家们心中的疑虑吧。

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