玩家喷《刺客信条》系列的8大理由:谁让你来自育碧

玩家喷《刺客信条》系列的8大理由:谁让你来自育碧

   育碧日前向全球玩家公布了AC系列新作《刺客信条:大革命》,同时官方表示在今年将有两款AC新作,另一款代号为“彗星”。从而在玩家群体中引起了一片热议,玩家们对这个系列似乎已经不太待见,在新作公布之后,大部分声音都是指责批评的声音,主要就是因为玩家们一次又一次上当,这次不希望再被育碧忽悠到了。

   想想当年《刺客信条2》之后吧,那个时候刺客信条系列的名声可说是如日中天,达到了巅峰,结果后来随着《兄弟会》和《启示录》的换汤不换药,已经使得很多玩家颇有微词了,结果到了期待度空前高涨的《刺客信条3》,游戏的表现大打折扣,使得不少玩家尤其是2代的老玩家对这个系列口诛笔伐,虽然后来推出的4代多少挽回了一点面子,但是却变成了一个海战游戏,脱离了系列的本质,因此这次《刺客信条:大革命》公布后很多玩家都表示对这款游戏的期待度没那么高。

   那么,刺客信条这个系列是怎么令玩家群体们逐渐厌恶并且以黑这个系列为乐的呢?

   2代太成功

   易经有云,亢龙有悔,一个事物走到顶点后自然就会下跌,走下坡路,刺客信条系列可说是成为2代,败也2代,在1代的不过不失之后,2代横空出世,各方面都可以说是极尽完美,游历佛罗伦萨和威尼斯是非常美妙的体验,并且在这个时候,攀墙和跑酷等游戏元素还没流行起来,不像后来那样泛滥到令人恶心的地步,因此对于玩家而言还有一定的新鲜性,但是正因为2代实在太成功了,结果堵死了后来者创新的道路,当然这也主要是因为后来接手这个系列的监制大多才能平庸的缘故,这和《月下夜想曲》之后2D横板恶魔城作品没有一款可以超过《月下夜想曲》的缘故是类似的。

   可玩性太低

   这一点是很多资深玩家批评的焦点,这些玩家认为刺客信条系列只是个爬墙看风景的游戏,没有太多可玩性,并且打击感太弱,也没有紧张刺激的BOSS战,战斗系统也一无是处,游戏中就是不断爬墙跑酷,收集收集再收集,遇到敌人砍几下,周而复始,不断重复,2代中好歹还有风景优美的城市可以逛,结果到了3代,在北美殖民地开拓地到处跑来跑去则令玩家感到昏昏欲睡,这正是3代被很多玩家批判的关键所在,而从目前已有的资料来看,新作的玩法方面很可能没太大变化。

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