索尼:PSP失败就是因为移植作品太多!PSV将改变

索尼:PSP失败就是因为移植作品太多!PSV将改变

   当索尼在2005年首次发布PSP的时候,官方的宣传是这款掌机可以让你在旅途中玩到“主机一样的游戏”。不幸的是,这让消费者们倒足了胃口,因为他们看到了PSP上庞大的移植作品榜单,这也变成了不买PSP的理由。甚至连索尼的销售副总裁John Koller表示,PSP拥有“便携版的主机游戏”这个说法确实大有问题。

   在9月7日Gamasutra的采访中,Koller表示:“PSP上的问题就是移植和复刻的作品太多了……对我们来说,连如何凸显PSP的‘独特性’都变得非常困难。内容的开发也变得松散或分散,结果当时一大堆PS2主机上的游戏被抛进了PSP里。”幸运的是,他对PSV还是很有信心的,因为索尼已经认识到了自己的错误,PSV的未来非常乐观。

Koller:PSV的未来非常乐观

   事实上他告诉我们,为了避免在PSV上再犯同样的错误,索尼已经在积极采取必要的措施了。对于“便携内容”,Koller这样定义:“(便携内容)并不是那些消费者已经玩过的东西,因为他们不是坐在客厅的电视前玩家用机,这是一些(需要变得)独特的东西,带给玩家Vita的独特体验。”

   看起来好像索尼正在从“主机游戏移植掌机”的概念中渐行渐远,它正在阻止发行商们直接将作品跨到PSV上。该公司越来越专注于“对流行的、独家的大作进行独特的诠释”,以提高PSV游戏和主机的销量。Koller说,索尼现在这样告诉发行商们:“去学学育碧是怎么做《刺客信条》、动视是怎么搞《使命召唤》的吧!”,别再简单的把游戏从一个平台移植到另一个上面了。

期待索尼给我们带来更多“独特”的PSV作品

   通过这种理念,索尼真的希望能够为他们的PSV大作营造出独特的游戏体验,我们也希望索尼未来能够在PSV上一贯有效地运用这一策略,给我们带来更多独特的作品。

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